3- توجه به تینت و مجموع درصدهای CMYK
هنگامی که از مد رنگی CMYK استفاده میشود درصد مورد استفاده 0 تا 100 است. حال با توجه به اینکه 4 طیف رنگی وجود دارد بهتر است مجموع این اعداد از 260 بیشتر نباشد. زیرا در چاپ مشکلاتی همچون پشت زدن رنگ به وجود میآید. به ویژه اگر جنس کاغذ تحریر باشد از آنجایی که میزان رنگ بیشتری را به خود جذب میکند مجموع این اعداد تاحدود 30 درصد بالا میرود و عمل خشک شدن رنگ طولانیتر میشود. در این حالت به هنگام قرارگیری کاغذها بر روی هم موضوع پشت زدن ایجاد میگردد. بنابراین نباید مجموع درصدهای رنگی بالاتر از 260 باشد.
رنگ مشکی مثالی ساده اما پرکاربرد برای چاپ است. مشکی از جمله مواردی است که ممکن است در چاپ روی کاغذ تفاوت بسیاری با طرح اولیه داشته باشد. تصور اولیه برای داشتن رنگ مشکی در طراحی، صد بودن درصد اعداد CMYK است در حالی که این مشکی مطلق و یک دست در چاپ نخواهد بود. ضمن اینکه مشکل پشت زدن را نیز ایجاد میکند. اعداد پیشنهادی مجموعهی چاپ آقا برای داشتن رنگ مشکی در طراحی به صورت Y=30 ،M=40 ،C=60 و K=100 است. مجموع این اعداد از 260 کمتر بوده و رنگ مشکی مناسبی را در چاپ فراهم میکند.
درصد رنگ CMYK
البته لازم به ذکر است که این اعداد برای رنگ مشکی در تصاویر و اشکال به کار رفته در طرح هستند ولی برای متون مشکی میبایست از درصد 100برای K و صفر برای دیگر اعداد CMYK استفاده کرد.
4- استفاده از کتابهای مرجع رنگ
استفاده از کتابهای مرجع طیف رنگ نیز یکی از پرکاربردترین و مطمئنترین روشهایی است که میتواند در تطبیق رنگ مورد استفاده در طراحی و چاپ آن به کار رود.
اطلس رنگ یکی از این کتابهای مرجع است. در این کتاب، نمونه رنگها به همراه کد قرار دارد. بدین ترتیب، طراح پس از اعمال رنگ مورد نظر به طرح میتواند کدهای رنگی (CMYK) که در صفحهی نمایش میبیند را در کتاب مرجع رنگ پیدا کرده و نمونهی رنگ چاپ شدهای که در کنار آن قرار دارد را با آنچه در صفحهی نمایش خود میبیند تطابق دهد. در این حالت، درصد خطای ناشی از رنگ طراحی شده در نرمافزارها به هنگام چاپ تا میزان زیادی کاهش مییاید.
5- استفاده از کدهای رنگی نرمافزار
یکی از مواردی که موجب تفاوت رنگ بین طراحی و چاپ میشود؛ عدم وجود رنگ مورد نظر در طیف رنگهای چاپی است.
به همین منظور بسیاری از نرمافزارها همچون فتوشاپ دارای تنظیماتی هستند و این امکان را برای طراح فراهم میکنند که رنگ مورد نظر خود در تصویر مانیتور را به رنگ واقعی چاپ نزدیک کنند. همانطور که در تصویر زیر مشاهده میکنید با انتخاب گزینهی علامت تعجب، به صورت اتوماتیک، نرمافزار رنگ قابل چاپ و نزدیک به رنگ انتخابی شما را قرار میدهد. به طور مثال اگر شما رنگ بنفشی را انتخاب کنید که در طیف کدهای رنگی قابل چاپ نباشد ممکن است که در چاپ نهایی، رنگ آن با آنچه در صفحهی مانیتور مد نظر شما بوده است تفاوت داشته باشد.
کد رنگی
توجه داشته باشید که این روش نیز، با درصد خطایی از نظر مشاهده در مانیتور و چاپ همراه است.
بنابراین با توجه به نکات و روشهایی که بیان شد میتواند به هنگام طراحی، رنگ مورد نظر خود را به درستی انتخاب کرده و با خیال راحت خروجی طرح را به چاپخانهی مجهز ارسال نمایید.